Spécificités


​EXPLICATIONS

  • Killpower Ball est un jeu de plateau, sport futuriste, dans lequel votre rôle est celui d'un entraîneur d'une équipe de sept guerriers. Ces derniers sont équipés de pouvoirs magiques.
  • Dans une salle complètement close, ressemblant à un terrain de basket et selon des règles inspirées du handball et des combats de gladiateurs, vous devez pour gagner marquer un certain nombre de points contre l'équipe adverse ou la massacrer.
  • Killpower Ball se joue à deux, mais une tierce personne peut jouer le rôle d'arbitre.
  • Gagnez des matchs et menez votre équipe à la place de leader, mais attention Killpower, Ball est un jeu ou les retournements sont légions….. et la victoire n'est jamais acquise.


Haut



​PARTICULARITES

  • Jeu de plateau sportif (avec figurines carton) mêlant habilement stratégie & Jeu de Rôles.
  • Mode de jeu au choix : championnat, tournoi ou juste un match.
  • Tirage aléatoire ou au choix de l'équipe selon le mode de jeu.
  • Système de handicap entre deux équipes de puissance différente.
  • Match avec one-shot possible (mort des guerriers en un coup).
  • Arbitrage optionnel des parties par une tierce personne
  • Évolution des guerriers avec expérience.
  • Gestion de la 3D du terrain.
  • Gestion du bluff avec des cartes bluff.
  • 80 pouvoirs délirants : inversion des paniers, roulette russe ou encore ballon empoisonné
  • Création des personnages avec tables de tirage rapide
  • Création des équipements avec table aléatoire et tirage infini : un guerrier peut avoir un équipement avec puissance à l'infini.
  • Multiples possibilités font de vos matchs des parties uniques. Un même match peut se passer d'une tout autre manière selon vos choix tactiques.
  • Gagner des matchs est possible sans jeter un seul dé - mode tournoi.
  • Tirage d'équipe avec des millions de combinaisons.


Haut


​INFOS GENERIQUES

VERSION 3.0 sortie en JUIN 2014 :

  • Jouable à partir de : 12 ans et +
  • Durée d'une partie : entre 45 et 90 minutes
  • Nombre de joueurs : 2 joueurs, (3, si le troisième joue le rôle de l'arbitre).
  • Créateur du jeu : Sylvain Mayet
  • Illustrateurs : Yann Tisseron - Marc Simonetti - Miguel Coimbra - Wilfried Chevalier - Josselin Grange - Boris Robin - Jean-Baptiste Heyma. 
  • Créateurs des pouvoirs : Franck Déchaud - Gildas Milin - Jean-Baptiste Heyma - Sylvain Mayet 
  • Éditeur : GDjeux Edition


Haut



​CONTENU DE LA BOITE DE BASE VERSION 2 (sortie en 2010)

  • un livre de règles de 40 pages avec les différentes tables du jeu.
  • un plateau de jeu.
  • 14 socles pour vos figurines.
  • 80 cartes pouvoirs divisés en 4 catégories.
  • 6 cartes bluff.
  • 14 figurines représentant 14 humains
  • 28 jetons épées, 16 jetons arcs, un jeton ballon.
  • 1 dé à 10 faces
  • 1 feuille d'équipe,
  • 1 feuille d'arbitrage
  • 1 feuille de classement.
  • 1 feuille de simulation de match avec 2 feuilles d'équipes prêtes à jouer.


Haut



​BUT DU JEU

Il y a 2 types de but dans Killpower Ball : le but d'un match et le but d'un championnat ou tournoi.

BUT D'UN MATCH:
Le but d'un match est de le remporter selon une des 4 conditions suivantes :

  • Soit vous mettez le nombre de points qu'il vous faut pour gagner en marquant des paniers.
  • Soit vous éliminez l'équipe adverse en tuant, en expulsant jusqu'à la fin du match ou en faisant subir des pouvoirs pour la durée de match.
  • Soit vous faites abandonner votre adversaire.
  • Soit vous activez des pouvoirs qui vous permettent de gagner.


BUT D'UN CHAMPIONNAT OU D'UN TOURNOI:

Pour un championnat, plusieurs de vos amis jouent à Killpower Ball et ont chacun une équipe. L'objectif est donc de jouer des matchs et de remporter des victoires pour vous placer premier du classement général. Selon le résultat d'un math, vous allez prendre ou perdre des points de classement (minimum 0) ce qui vous classera parmi les autres équipes. Bien sur seules les équipes qui ont des points seront classées et ce n'est pas parce que vous battrez le premier que vous serez forcément devant.


BUT D'UN TOURNOI:
Pour un tournoi, on joue par élimination directe et seul le gagnant continue de manière à ce qu'à la fin il n'en reste qu'un qui gagne.

Note : On s'orientera vers le tournoi lors de convention, avec des matchs chronométrés et surtout une création d'équipe de A à Z (avec choix des pouvoirs et des caractéristiques).


​MATCH NUL :
Bien sur, il arrive qu'un match se termine par égalité. Voici les cas dans lesquels cela arrive :

  • Aucune des deux équipes n'a perdu au bout des 20 tours de jeu.
  • Les deux entraîneurs peuvent encore mettre des guerriers de leur équipe sur le terrain au bout des 50 tours de jeu, ou alors ils n'en ont plus ni l'un, ni l'autre.
  • Aucun des deux entraîneurs n'a abandonné avant les 20 tours du match.
  • Personne n'a mis le nombre de points qu'il lui fallait pour gagner au bout des 20 tours de jeu.
  • Les deux équipes ont atteint le nombre de points à marquer pour gagner en même temps.

A noter qu'en cas de match nul, il existe une règle qui explique que l'on peut partir sur une séance de pénalties pour séparer les deux entraîneurs.


Haut